La dépendance aux jeux vidéo et à Internet
On estime à environ 10% les utilisateurs de jeux vidéo en situation de perte de contrôle, c'est-à-dire "addictes" à cette activité. Comment en sont-ils arrivés là ? Quelles sont les motivations à jouer ? Quels bénéfices peut-on y trouver ? Quels sont les risques encourus au jeu excess...
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Auteurs principaux : | , , , |
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Autres auteurs : | |
Format : | Livre |
Langue : | français |
Titre complet : | La dépendance aux jeux vidéo et à Internet / Lucia Romo, Stéphanie Bioulac, Laurence Kern... [et al.]; [préface de Louise Nadeau] |
Publié : |
Paris :
Dunod
, 2020 Arcueil : Numilog |
Collection : | Psychothérapies |
Titre de l'ensemble : | Psychothérapies |
Accès en ligne : |
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Sujets : | |
Documents associés : | Autre édition:
La dépendance aux jeux vidéo et à Internet Autre format: La dépendance aux jeux vidéo et à Internet |
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305 | |a Numérisation de l'édition de Paris : Dunod, DL 2012, cop. 2012 | ||
310 | |a L'accès complet à la ressource est réservé aux usagers des établissements qui en ont fait l'acquisition | ||
314 | |a Autre contribution : Grégory Michel (auteur) | ||
320 | |a Bibliographie p. 166. Notes bibliogr. | ||
330 | |a On estime à environ 10% les utilisateurs de jeux vidéo en situation de perte de contrôle, c'est-à-dire "addictes" à cette activité. Comment en sont-ils arrivés là ? Quelles sont les motivations à jouer ? Quels bénéfices peut-on y trouver ? Quels sont les risques encourus au jeu excessif ? Comment évaluer le degré de dépendance ? Comment peut-on aider à se libérer de ce problème ? L'ouvrage répond à ces questions et présente un programme complet de prise en charge de la "cyberdépendance". Il se conclut sur un carnet pratique | ||
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