HTML5 et JavaScript : développez des applications pour le Windows Store

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Auteur principal : Brout Guillaume (Auteur)
Autres auteurs : Lagarde Pierre (Préfacier)
Format : Livre
Langue : français
Titre complet : HTML5 et JavaScript : développez des applications pour le Windows Store / [Guillaume Brout]; [préface de Pierre Lagarde]
Publié : Saint-Herblain : Éd. ENI , cop. 2013
Description matérielle : 1 vol. (546 p.)
Collection : Expert IT
Sujets :
Documents associés : Autre format: HTML5 et JavaScript
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200 1 |a HTML5 et JavaScript  |b Texte imprimé  |e développez des applications pour le Windows Store  |f [Guillaume Brout]  |g [préface de Pierre Lagarde] 
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225 2 |a Expert IT  |x 1958-9913 
320 |a Index 
359 2 |b Préface  |b Avant-propos  |p P. 15  |c 1. Pourquoi ce livre ?  |p P. 16  |c 2. À qui s'adresse cet ouvrage ?  |p P. 17  |c 3. Structure de l'ouvrage  |p P. 17  |c 4. Remerciements  |b Chapitre 1 Le système d'exploitation Windows 8  |p P. 19  |c 1. Introduction  |p P. 20  |c 2. Le système Microsoft Windows  |p P. 26  |c 3. Présentation générale du système d'exploitation et des fonctionnalités  |p P. 41  |c 4. Applications et règles de l'interface  |p P. 53  |c 5. Modèle de développement et runtime  |p P. 57  |c 6. Résumé  |b Chapitre 2 Les outils de développement  |p P. 59  |c 1. Introduction  |p P. 59  |c 2. Acquisition des outils et d'une licence  |p P. 64  |c 3. Le simulateur Windows 8  |p P. 66  |c 4. Visual Studio 2012  |p P. 77  |c 5. Expression Blend  |p P. 80  |c 6. Test et déploiement à distance  |p P. 87  |c 7. Résumé  |b Chapitre 3 Introduction aux applications JavaScript  |p P. 89  |c 1. Introduction  |p P. 89  |c 2. Le modèle de projet d'application vide  |p P. 94  |c 3. Découverte du Framework WinJS  |p P. 106  |c 4. L'asynchronisme avec WinJS  |p P. 113  |c 5. Modèle d'exécution d'une application  |p P. 118  |c 6. Contexte d'application et ressources  |p P. 124  |c 7. Résumé  |b Chapitre 4 Gestion de l'affichage et de la navigation  |p P. 125  |c 1. Introduction  |p P. 125  |c 2. Navigation au sein d'une application  |p P. 135  |c 3. Orientation et vue d'une application  |p P. 143  |c 4. Résumé  |b Chapitre 5 Contrôles et interactions utilisateurs  |p P. 145  |c 1. Introduction  |p P. 145  |c 2. Contrôles HTML  |p P. 153  |c 3. Contrôles JavaScript  |p P. 186  |c 4. Les contrôles personnalisés  |p P. 190  |c 5. Liaisons de données  |p P. 206  |c 6. Résumé  |b Chapitre 6 Sécurité, connexion réseau et service Web  |p P. 207  |c 1. Introduction  |p P. 207  |c 2. Vue d'ensemble  |p P. 210  |c 3. Connexion aux réseaux et aux services  |p P. 220  |c 4. Transfert de fichier avec BackgroundTransfer  |p P. 223  |c 5. Gérer du contenu syndiqué  |p P. 230  |c 6. Résumé  |b Chapitre 7 Données et paramètres d'une application  |p P. 231  |c 1. Introduction  |p P. 231  |c 2. Manipuler des fichiers et dossiers  |p P. 253  |c 3. Manipuler les contacts  |p P. 255  |c 4. Stockage de données et paramètres  |p P. 277  |c 5. Manipuler des fichiers audio et vidéo  |p P. 285  |c 6. Résumé  |b Chapitre 8 Implémentation des contrats  |p P. 287  |c 1. Introduction  |p P. 288  |c 2. Le contrat de recherche  |p P. 299  |c 3. Le contrat de partage  |p P. 307  |c 4. Associer et exécuter une application  |p P. 312  |c 5. Diffusion de contenu sur un autre média  |p P. 314  |c 6. Résumé  |b Chapitre 9 Vignettes et notifications  |p P. 315  |c 1. Introduction  |p P. 315  |c 2. Les vignettes  |p P. 336  |c 3. Utiliser notifications toast  |p P. 342  |c 4. Bibliothèque d'extension de notifications  |p P. 347  |c 5. Résumé  |b Chapitre 10 Tâche de fond et écran de verrouillage  |p P. 349  |c 1. Introduction  |p P. 349  |c 2. Tâche de fond  |p P. 359  |c 3. Écran de verrouillage  |p P. 366  |c 4. Résumé  |b Chapitre 11 Gestion des périphériques et des capteurs  |p P. 367  |c 1. Introduction  |p P. 367  |c 2. Vue d'ensemble  |p P. 369  |c 3. Imprimante  |p P. 376  |c 4. Système de localisation  |p P. 384  |c 5. Communication en champ proche  |p P. 392  |c 6. Webcam et microphone  |p P. 396  |c 7. Stockage amovible  |p P. 399  |c 8. Autres capteurs  |p P. 402  |c 9. Résumé  |b Chapitre 12 Localisation, globalisation et accessibilité  |p P. 403  |c 1. Introduction  |p P. 403  |c 2. Vue d'ensemble  |p P. 409  |c 3. Localisation d'une application  |p P. 422  |c 4. Globalisation d'une application  |p P. 424  |c 5. L'accessibilité au sein d'une application  |p P. 426  |c 6. Résumé  |b Chapitre 13 Publier votre application sur le store  |p P. 427  |c 1. Introduction  |p P. 427  |c 2. Vue d'ensemble du Windows Store  |p P. 437  |c 3. Soumettre et valider une application  |p P. 459  |c 4. Suivre et mettre à jour une application  |p P. 463  |c 5. Monétiser une application  |p P. 480  |c 6. Résumé  |b Annexes  |p P. 481  |c 1. Les modèles de vignettes  |p P. 532  |c 2. Les modèles de notifications toast  |p P. 537  |b Index 
410 | |0 115084916  |t Expert IT  |x 1958-9913 
452 | |0 175637555  |t HTML5 et JavaScript  |o développez des applications pour le Windows Store  |f Guillaume Brout  |c Saint-Herblain  |n Éditions ENI  |d 2013  |s Expert IT  |y 978-2-7460-8565-7 
517 | |a HTML 5 et Javascript  |e développez des applications pour le Windows Store 
606 |3 PPN165715855  |a Microsoft Windows 8  |2 rameau 
606 |3 PPN034149058  |a HTML (langage de balisage)  |2 rameau 
606 |3 PPN034781870  |a JavaScript (langage de programmation)  |2 rameau 
606 |3 PPN028625056  |a Programmation  |2 rameau 
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