Numérique et éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux

Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ou encore les emplois éducatifs de Facebook

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Détails bibliographiques
Auteur principal : TiceMed -- Colloque international
Collectivités auteurs : TiceMed Colloque international 09 2014 Toulon (Auteur), TiceMed (Organisateur de réunion), Centre de Recherche sur les Médiations Metz (Éditeur scientifique), Laboratoire de recherche Information, milieux, médias, médiations Sophia Antipolis, Alpes-Maritimes (Éditeur scientifique)
Autres auteurs : Bonfils Philippe (Directeur de publication), Dumas Philippe (Directeur de publication), Massou Luc (Directeur de publication)
Format : Livre
Langue : français
Titre complet : Numérique et éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux / colloque sous la direction de Philippe Bonfils, Philippe Dumas et Luc Massou; [publié par le] Centre de recherche sur les médiations (EA 3476) [et le] Laboratoire Information milieux médias médiations (EA 3820)
Publié : Nancy : PUN - Éditions universitaires de Lorraine , 2016
Description matérielle : 1 vol. (264 p.)
Collection : Questions de communication. Série actes ; 34
Sujets :
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225 2 |a Questions de communication  |i Série actes  |x 1969-9042  |v 34 
339 |a Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ou encore les emplois éducatifs de Facebook. ©Electre 2017 
302 |a Textes en français. Résumés en français et en anglais 
305 |a Actes du 9e colloque international organisé par l'association TiceMed, Université de Toulon, 15 et 16 avril 2014 
312 |a Titre de couv. : "Numérique & éducation : dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux" 
320 |a Bibliogr. en fin de contributions. Notes bibliogr. en bas de pages 
330 |a Les contributions examinent les enjeux pédagogiques des outils numériques : la modernisation des cours magistraux, les limites des serious games, le tutorat en ligne ou encore les emplois éducatifs de Facebook 
359 2 |b Frontières numériques et doutes chez les acteurs de l'éducation / Philippe Bonfils, Philippe Dumas, Luc Massou  |b Dispositifs : le numérique et les méthodes pédagogiques  |c Laurent Petit / TIC et modernisation du cours magistral : que peut la recherche ?  |c Daniel Schmitt / Construction des connaissances : limites et écueils des jeux numériques  |c Wen Jun Tang / Analyse de dispositifs pour l'enseignement des langues étrangères dans un environnement virtuel 3D  |c Jacques Kerneis et Florence Thiault / Pratiques d'annotations à l'ère des médias numériques : étude de l architexte DIIGO  |b Jeux : l'apprentissage et le ludique  |c Michel Lavigne / Les faiblesses ludiques et pédagogiques des serious game  |c Julian Alvarez / Modèle d accompagnements RDU appliqué au serious game : confrontation avec l écosystème de l enseignement secondaire  |c Valérie Billaudeau, Paul Richard et Takehiko Yamaguchi / Le jeu métiers-compétences dans une école d ingénieurs  |c Nicolas Pelay et Laetitia Rousson / Modèle didactique de conception d un jeu éducatif numérique  |b Enjeux : le numérique et la formation en évolution  |c Chantal Charnet / Et si le numérique changeait la pédagogie universitaire : la transmission des savoirs  |c Catherine Theunissen, Catherine Delfosse, Marc Cloes / Apports de l e-learning dans la formation de moniteurs sportifs de handball en belgique francophone  |c Mélissa Dir / Développer l activité professionnelle du e-tuteur pour réduire le décrochage des apprenants en formation en ligne  |c Carole Valverde et Alain Antoine / L apprentissage collaboratif par le numérique : le cas d une formation à distance des chefs d établissement scolaire  |b Hors jeux : les acteurs et les institutions en questions  |c Jean-François Cerisier La forme scolaire à l épreuve du numérique  |c Fabienne Martin-Juchat, Aurélia Dumas et Julien Pierre / Logiques affectives des usages non pédagogiques du numérique en situation de cours  |c Thierry Gobert / Quand la pédagogie fait irruption sur Facebook  |c Michel Durampart / Le passage d un enjeu cognitif à un hors-jeu stratégique pour des organisations  |b Abstracts 
410 | |0 133110397  |t Questions de communication. Série actes  |x 1969-9042  |v 34 
512 | |a Numérique & éducation  |e dispositifs, jeux, enjeux, hors jeux 
606 |3 PPN028399927  |a Technologie éducative  |3 PPN02886431X  |x Actes de congrès  |2 rameau 
606 |3 PPN027699161  |a Éducation et informatique  |3 PPN02886431X  |x Actes de congrès  |2 rameau 
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702 1 |3 PPN120551136  |a Bonfils  |b Philippe  |f 1967-....  |4 651 
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