Copain des geeks
Une présentation des objets connectés tels que les ordinateurs, les smartphones, les tablettes, les outils périphériques, les logiciels et les applications, et des informations sur les jeux vidéo, la réalité virtuelle, la culture geek, les jeux de rôle, les héros et les hackers. Eclaire sur les répe...
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Auteurs principaux : | , |
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Autres auteurs : | |
Format : | Livre |
Langue : | français |
Titre complet : | Copain des geeks / Nathalie et Jean-Michel Lafargue; illustrations de Manu Callejon |
Publié : |
Toulouse :
Milan
, DL 2018 |
Description matérielle : | 1 vol. (188 p.) |
Collection : | Copain (Toulouse) |
Sujets : |
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339 | |a Une présentation des objets connectés tels que les ordinateurs, les smartphones, les tablettes, les outils périphériques, les logiciels et les applications, et des informations sur les jeux vidéo, la réalité virtuelle, la culture geek, les jeux de rôle, les héros et les hackers. Eclaire sur les répercussions de la dématérialisation sur la société. Avec des activités pour manipuler les outils. ©Electre 2018 | ||
304 | |a La page de titre mentionne en plus : "Le guide des jeunes geeks" | ||
312 | |a La couv. porte en plus : "Le guide des fondus du numérique" | ||
330 | |a Une présentation des objets connectés tels que les ordinateurs, les smartphones, les tablettes, les outils périphériques, les logiciels et les applications, et des informations sur les jeux vidéo, la réalité virtuelle, la culture geek, les jeux de rôle, les héros et les hackers. Eclaire sur les répercussions de la dématérialisation sur la société. Avec des activités pour manipuler les outils. | ||
359 | 1 | |b De l'ordinateur aux objets connectés |b Les périphériques |b Logiciels et applications |b Jeux vidéo et réalité virtuelle |b La culture geek |b Internet |b Société et numérique | |
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