52 activités numériques à l'école

Propositions d'activités pédagogiques pour éduquer les élèves à l'environnement informatique : ordinateurs, tablettes, tableaux interactifs, appareils photo, internet. Rôle de l'ENT, le cadre de référence des compétences numériques et ses 5 domaines et son livret de compétences pour l...

Description complète

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Détails bibliographiques
Auteur principal : Gilger Christophe (Auteur)
Format : Manuel
Langue : français
Titre complet : 52 activités numériques à l'école / Christophe Gilger,...
Publié : Chambery : Génération 5 , 2017
Description matérielle : 1 classeur (132 p.)
1 disque optique numérique (CD-ROM)
Sujets :
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339 |a A destination du professeur, ce manuel propose des activités pédagogiques pour familiariser les enfants à l'environnement informatique, aussi bien sur les ordinateurs que sur les tablettes, les tableaux interactifs, les appareils photo ou encore Internet. Le CD contient des fiches élèves associées aux activités et le livret de compétences. ©Electre 2017 
300 |a Conforme au nouveau Cadre de référence des compétences numériques 
330 |a Propositions d'activités pédagogiques pour éduquer les élèves à l'environnement informatique : ordinateurs, tablettes, tableaux interactifs, appareils photo, internet. Rôle de l'ENT, le cadre de référence des compétences numériques et ses 5 domaines et son livret de compétences pour l'évaluation. L'enseignement du code, l'algorithme et la robotique. Le CD-ROM contient des fiches élèves associées aux activités et le livret de compétences. 
517 | |a Cinquante-deux activités numériques à l'école 
606 |3 PPN028399927  |a Technologie éducative  |3 PPN027790649  |x Étude et enseignement (primaire)  |2 rameau 
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606 |3 PPN029390540  |a Enseignement primaire  |y France  |x Cours élémentaire  |2 rameau 
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