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LEADER |
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001 |
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073 |
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1 |
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100 |
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101 |
0 |
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102 |
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|a BE
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105 |
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|a y |||||||||
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117 |
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|a apeb c
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181 |
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|6 z01
|c tdf
|2 rdacontent
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181 |
|
1 |
|6 z02
|c tci
|2 rdacontent
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181 |
|
1 |
|6 z03
|c sti
|2 rdacontent
|
181 |
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1 |
|6 z01
|a e#
|b xx3e##
|
181 |
|
1 |
|6 z02
|a b#
|b xb2d##
|
181 |
|
1 |
|6 z03
|a b#
|b xb2e##
|
182 |
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|6 z01
|6 z02
|6 z03
|c n
|2 rdamedia
|
182 |
|
1 |
|6 z01
|6 z02
|6 z03
|a n
|
183 |
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|6 z01
|6 z02
|6 z03
|a naa
|2 rdamedia
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200 |
1 |
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|a Code names images
|f Vlaada Chvatil
|
214 |
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0 |
|a Heillecourt
|c Iello
|d cop. 2017
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215 |
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|a 1 boite en carton
|c ill. en coul.
|d 23 cm x 16 cm x 5 cm
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307 |
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|a De 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans, durée de jeu : 15 minutes
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330 |
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|a Jeu d'association d'idées, en équipe, dans lequel un espion doit faire découvrir les bonnes images à ses coéquipiers, sans leur faire deviner l'assassin.
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333 |
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|a 7 tuiles bleues, 7 tuiles rouges, 1 tuile extra, 4 tuiles neutres, 1 tuile assassin, 140 cartes image, 60 cartes clé, 1 support de carte clé et 1 livret de règles
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608 |
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|3 PPN027556522
|a Jeux éducatifs
|2 rameau
|
608 |
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|5 441092309
|a Jeu de rôle
|2 ESAR
|
700 |
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1 |
|3 PPN220262284
|a Chvatil
|b Vlaada
|4 070
|
801 |
|
3 |
|a FR
|b Abes
|c 20210825
|g AFNOR
|
979 |
|
|
|a ESPEN
|
930 |
|
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|5 441092309:600802884
|b 441092309
|a S 015
|j u
|
998 |
|
|
|a 800249
|