L'usage des serious games en entreprise : récréation ou instrumentalisation managériale ?

L'analyse théorico-clinique des serious games proposée ici interroge leur fonction d'outil de transformation du travail réel au sein des organisations, notamment lorsque le jeu est utilisé dans la formation des managers. Le jeu se développe partout y compris au travail qui n'est pas u...

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Détails bibliographiques
Auteur principal : Martin Lydia (Auteur)
Format : Livre
Langue : français
Titre complet : L' usage des serious games en entreprise : récréation ou instrumentalisation managériale ? / Lydia Martin
Publié : Toulouse : ERES , 2018
Collection : Clinique du travail
Titre de l'ensemble : Clinique du travail
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