Java
La 4e de couv. indique : "Cet aide-mémoire décrit de manière pédagogique et pratique les fonctionnalités du langage Java. Il intègre les récents enrichissements apportés par les versions 9 à 11. Toutes les facettes du langage y sont ainsi abordées : le modèle objet : classes, interfaces et réfl...
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Auteurs principaux : | , |
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Format : | Livre |
Langue : | français |
Titre complet : | Java / Vincent Granet, Jean-Pierre Regourd |
Édition : | 5e édition |
Publié : |
Malakoff :
Dunod
, DL 2019 |
Description matérielle : | 1 vol. (XI-323 p.) |
Collection : | Aide mémoire (Paris. 1972) |
Sujets : |
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339 | |a Ce manuel illustré d'exemples et de cas pratiques permet de réviser avant un examen ou de rafraîchir des notions indispensables en Java : le modèle objet, les mécanismes d'abstraction ou encore l'environnement de programmation. A jour des nouveautés apportées par la version 9. Avec des compléments disponibles en ligne. ©Electre 2019 | ||
312 | |a La couv. porte en plus : "Les + en ligne", "Modèle objet. Contrôle de l'exécution. Mécanismes d'abstraction. Environnement de programmation" | ||
320 | |a Bibliogr. p. [311]-312. Index | ||
330 | |a La 4e de couv. indique : "Cet aide-mémoire décrit de manière pédagogique et pratique les fonctionnalités du langage Java. Il intègre les récents enrichissements apportés par les versions 9 à 11. Toutes les facettes du langage y sont ainsi abordées : le modèle objet : classes, interfaces et réflexion ; le contrôle de l'exécution : exceptions, threads et la nouvelle classe Process ; les mécanismes d'abstraction : généricité, fonctions anonymes et inférence de type ; l'environnement de programmation : modules et API. Chaque notion est illustrée d'exemples ou de cas pratiques. Aucune connaissance préalable en Java n'est requise. Vous pouvez donc vous appuyer sur cet ouvrage pour apprendre Java, acquérir de bons réflexes de programmation et développer vos futurs projets ! Le code source des exemples est disponible en téléchargement." | ||
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606 | |3 PPN029548276 |a Programmation orientée objets (informatique) |2 rameau | ||
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