S'capade en ligne : apprendre grâce aux escape games virtuels de la maternelle à la formation d'adultes

À destination des formateurs et des enseignants, cet ouvrage est un guide complet pour la mise en place d'escape games virtuels à vocation pédagogique. Conçu comme un Livre dont vous êtes le héros, il apporte des conseils pas à pas pour l'élaboration et l'animation d'escape games...

Description complète

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Détails bibliographiques
Auteurs principaux : Fenaert Mélanie (Auteur), Nadam Patrice (Auteur)
Collectivité auteur : S'cape collectif (Auteur)
Autres auteurs : Alvarez Julian (Préfacier)
Format : Livre
Langue : français
Titre complet : S'capade en ligne : apprendre grâce aux escape games virtuels : de la maternelle à la formation d'adultes / Mélanie Fenaert, Patrice Nadam; [préface de Julian Alvarez]
Publié : Paris : Ellipses , C 2022
Description matérielle : 1 vol. (144 p.)
Sujets :
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200 1 |a S'capade en ligne  |e apprendre grâce aux escape games virtuels  |e de la maternelle à la formation d'adultes  |f Mélanie Fenaert, Patrice Nadam  |g [préface de Julian Alvarez] 
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339 |a Un guide destiné aux formateurs et aux enseignants pour mettre en place des escape games virtuels. Les auteurs expliquent comment assurer l'immersion des joueurs, favoriser le collectif, conserver la diversité des énigmes, entre autres. ©Electre 2022 
320 |a Bibliographie et sitographie p.143-144. Notes bibliographiques 
330 |a À destination des formateurs et des enseignants, cet ouvrage est un guide complet pour la mise en place d'escape games virtuels à vocation pédagogique. Conçu comme un Livre dont vous êtes le héros, il apporte des conseils pas à pas pour l'élaboration et l'animation d'escape games virtuels et des réponses pédagogiques aux questions des formateurs et enseignants.  |2 Site de l'éditeur 
359 2 |p P. 19  |b Chapitre 1 - Les réalités du virtuel  |p P. 19  |b Chapitre 2 - Face aux interfaces  |p P. 37  |b Chapitre 3 - Un scénario libéré du réel  |p P. 48  |b Chapitre 4 - Débriefing en ligne  |p P. 56  |b Chapitre 5 - Immersion dans le jeu  |p P. 67  |b Chapitre 6 - De vraies énigmes  |p P. 76  |b Chapitre 7 - Très très cache-fouille  |p P. 84  |b Chapitre 8 - Cadenas numériques à foison  |p P. 99  |b Chapitre 9 - Game master... es-tu là ?  |p P. 107  |b Chapitre 10 - Sortir de l'écran (ou presque) 
517 | |a Escapade en ligne 
606 |3 PPN172551277  |a Apprentissage par le jeu  |2 rameau 
606 |3 PPN027556522  |a Jeux éducatifs  |2 rameau 
606 |3 PPN249240718  |a Jeux d'évasion  |2 rameau 
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606 |3 PPN137977689  |a Formation en ligne  |2 rameau 
608 |3 PPN027790045  |a Guides pratiques  |2 rameau 
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