Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie
En s'appuyant sur leur expérience clinique, deux psychologues analysent les principaux obstacles et résistances au jeu vidéo tout en répertoriant les initiatives d'orientation cognitivo-comportementale et les approches psychodynamiques concernant son utilisation en thérapie. Ils proposent...
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Auteurs principaux : | , |
Format : | Livre |
Langue : | français |
Titre complet : | Le jeu vidéo pour soigner ? : des résistances envers le jeu vidéo à son utilisation en psychothérapie / Guillaume Gillet, Yann Leroux |
Publié : |
Toulouse :
Édition Érès
, DL 2021 |
Description matérielle : | 1 vol. (264 p.) |
Collection : | Cybercultures |
Sujets : |
BU Santé
| Cote | Prêt | Statut |
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Niv. 5 - Salle Erdre | WM 450.6 GIL | Empruntable | Disponible |